Назад к списку

Обновление CS:GO 18.02.16 

Обновление от 18.02.2016 Размер: ~1.6 Gb [ОПЕРАЦИЯ «WILDFIRE»] – Запущена операция «Wildfire», которая продлится до 17 июня 2016 года. Стоимость - 460 руб. (5.99 $ в СНГ) – В соревновательный режим были добавлены 7 новых карт, также как и в другие игровые режимы в группе карт операции – Пропуск на новую операцию доступен для покупки. Купив операцию вы получите: - Монету операции, которая отображается в профиле игрока и будет обновляться по ходу выполнения миссий. - Журнал операции, который будет отслеживать вашу статистику среди друзей, а также в соревновательном режиме. - Новую кампанию для нескольких человек под названием «Gemini», в которой будут присутствовать миссии с собственным рейтингом. К тому же эти миссии можно будет проходить по несколько раз. - Основную кампания «Wildfire», состоящая из 30 миссий в обычном режиме игры, гонке вооружений, разрушении объекта и в боях насмерть. - Доступ к блиц-миссиям — глобальные события, которые будут давать дополнительный опыт за выполнение определенных действий (ваш приватный ранг должен быть выше 3, чтобы участвовать в этих миссиях). - Дропы оружий с коллекций Cobblestone, Cache, Overpass, Gods and Monsters, Chop Shop и Rising Sun; - Доступ к новому кейсу операции «Wildfire», содержащему 16 скинов и новый нож. [РЕЖИМ ИГРЫ «ГОНКА ВООРУЖЕНИЙ»] – Лидера теперь не подсвечивает сквозь стены. – В список оружий режима была добавлена M4A1-S. [ИНТЕРФЕЙС] – Исправлена иконка AWP для более лучшего отображения силуэта оружия. – Переведена английская строчка «Alive» в playercount HUD. – Исправлен фильтр в инвентаре, теперь он правильно отображает скины, а также музыкальные наборы. – Обновлена картинка загрузки карты Nuke. [РАЗНОЕ] – Исправлены частицы дождя при виде от лица другого игрока в режиме наблюдения. – Оптимизированы спрайты (такие, как трава) таким образом, что большее количество спрайтов может быть отображено за раз при меньшей нагрузке на систему. [КАРТЫ] Nuke: – Карта Nuke была вновь добавлена в соревновательный режим, а также в саму операцию «Wildfire». Cache: – Изменены места возрождения в режиме «Бой насмерть». – Улучшен радар. – Улучшена визуализация объектов. – Исправлено множество мест, где можно было ходить по пикселям; – Убран односторонний прострел на миде. – Исправлено ограждение на респе Т. Mirage: – Были удалены модельки ламп, которые мешали обзору с будки в A-пленте в сторону мида. – Убран шкаф внутри магазина рядом с B-плентом. – Была добавлена фанерная доска на один из ящиков на А-пленте.[ПАКЕТ SDK] – [vbsp.exe] повышена MAX_MAP_ENTITIES до 20480 от 16384 до компиляции больших карт. – Карты могут иметь несколько радиолокационных изображений на основе высоты, на которой находится игрок. – Добавлено несколько функций для поддержки новой миссий типа: кооперативного удара (game_type 4, game_mode 1) – Добавлены предметы: тяжелая Броня, тактическая гранаты, и medi-выстрел. – Добавлены новые точки возрождения (info_enemy_terrorist_spawn) для использования в кооперативе на респаун врагов, которые могут указать нечто вроде уникальных моделей, снаряжение, поведение и др. – Добавлена взрывающаяся бочка для использования в кооперативных миссиях. – func_hostage_rescue теперь может быть отключен. – Добавлена команда item_coop_coin, которая отображает сколько (из 3) вы собрали. – В кооперативном режиме, боты больше не будут пытаться пройти через “заблокированные” навигационные зоны. – Боты могут быть “спящими” в кооперативном режиме и они будут оставаться на месте до тех пор, пока они видят врага.– Добавлена команда game_coopmission_manager для управления и ретрансляции данных в другие субъекты/vscript для кооп-миссий. – Команда game_player_equip был обновлеа, чтобы позволить дать любое оружие игроку. – Используется команда prop_door_rotating, когда закрыта или заперта.– Добавлено OnFirstPickedUp, OnDroppedNotRescued, OnRescued выходы к консольным командам заложников. – Добавлена консольная команда (mp_c4_cannot_be_defused), что при включении C4 не смогли обезвредить. – Воскресший в hl2 env_gunfire лица. – weapon_auto_cleanup_time “если установлено в ненулевое значение, оружия удалится сам после указанного времени (в секундах), если игроки находятся рядом.” – weapon_max_before_cleanup “если установлено в ненулевое значение, оставит определенное количество оружий до чистки.” – Добавлен третий вариант команды mp_death_drop_grenade, которая позволяет уронить сразу все гранаты (используется в кооперативном ударе.) .– Добавлена команда env_sprite_clientside, которое является только клиентской частью спрайта.